vrijdag 10 december 2010

Communicatie tussen spelleider en jury

De technologie evolueert. Ook in de scrabblewedstrijden kan dit tijd- en papier-winst opleveren.
De bedoeling is dat de communicatie, die vroeger alleen met briefjes via een "haas" kon, nu ook via het netwerk kan. Meer nog, de spelleider kan deel uitmaken van de jury.

1) De spelleider kan de 7 getrokken letters ingeven. Hij kan ook zoeken in Duplomaat naar de hoogst mogelijke score. In de extreme gevallen dat er geen woord gelegd kan worden, kan hij de beurt afbreken nog voor de spelers hun beurtbriefje invullen en overgaan tot een nieuwe trekking.

2) De spelleider kan suggesties doen voor het bepalen van het te leggen woord. Vooraf wordt afgesproken met de juryvoorzitter wie de hoogste score bepaalt en ingeeft. Dit kan nu eventueel ook de spelleider zijn indien het maximum niet uit de zaal moet komen.

3) De jury kan antwoorden doorgeven in verband met betwiste nulscores, die de spelleider dan kan omroepen.

4) De jury geeft na het afwerken van iedere beurt een bericht naar de spelleider dat deze kan beginnen met het aflezen van de nulscores.

5) De spelleider kan het beurtblad op het scherm bekijken.

6) De jury kan assistentie van Marc vragen bij technische problemen.

Dit zijn waarschijnlijk nog niet alle zaken die mogelijk worden ...

Versie 2011

Het wedstrijdverslag werd aangepast zodat alles weer op één bladzijde past.

Bij de instellingen van het werkstation staat extra uitleg. Je kan ook een naam instellen voor het interne communicatiesysteem (berichtjes tussen de jurykamer en de spelleiding).